有机云|老带新裂变 SOP:五步跑完,再谈放量

老带新做不起来,通常不是奖品不够,而是路径太长、关系链不清、发奖太慢。把 SOP 拆成五步,活动才能跑得动、算得清。
一、第一步:定目标,不要只定“拉多少人”
目标拆成三个数
目标拆成参与人数、有效邀请人数、留存人数,三个数分开定,活动结束才知道哪里没做好。
- 参与人数:有多少人愿意参加
- 有效邀请人数:邀请进来的人里,有多少符合规则
- 留存人数:活动结束后,还有多少人留在群里或继续互动
三个数分开看,才能判断是活动没人参加,还是参加了没效果。
奖品预算按有效邀请算
预算按有效邀请算,不按扫码算。按扫码算,预算会被无效流量吃掉。
先定单个有效邀请的预算上限,再乘目标邀请数,得出总预算。活动期间按有效邀请消耗,不按扫码消耗。预算和规则一起定,发奖时才不会超。
二、第二步:设计路径,最多三步
路径一:海报—进群—填表
用户看到海报,扫码进群,填一张表单。三步完成,路径短,适合奖品价值不高的活动。
海报上写清三件事:邀请几位、能得到什么、活动什么时候结束。表单只收必要信息,填完自动建群、打标签,来源和归属都能记下来。
路径二:专属海报—好友助力—完成发奖
用户生成专属海报,好友扫码助力,完成指定人数后发奖。三步完成,适合奖品价值较高、需要多阶任务的活动。
专属海报带邀请关系链,谁邀请了谁一目了然。助力提醒要双向:邀请人知道还差几位,被邀请的人知道下一步做什么。
路径太长,完成率会掉
每多一步,就多一批人放弃。路径控制在三步以内,超过三步,先砍掉不必要的信息收集。
信息收集和活动目标无关的,先不要收。多收一个字段,可能少一批参与者。
三、第三步:把关系链和排除规则配好
一个用户只绑定一个邀请人
一个用户被多个邀请人绑定,最后谁算有效邀请会扯不清。规则写清:一个用户只绑定一个邀请关系,绑定后不能换。
绑定关系写进邀请关系链,发奖、对账都按这条链算。没有关系链,活动结束只能靠人工猜。
排除历史客户和重复邀请
活动前导入历史客户名单,设置排除规则。老客户重复参加,会挤占新客名额,也会让奖品发得不明不白。
- 历史客户排除
- 同一手机号只算一次
- 同一邀请人重复邀请只算一次
三条规则在活动开始前配好,活动开始后不要改。
无效邀请怎么定义
无效邀请要提前写清楚,不要让客服临时判断。常见无效邀请包括:同一设备多个账号、邀请后立即退群、填表信息不完整、历史客户重复参加。
无效邀请不计数、不发奖,但要在后台留记录。活动结束对账时,按记录复核,不靠记忆。
四、第四步:发奖和核销
完成才发奖
完成指定动作才发奖,不要扫码就发。完成才发,能过滤掉大部分只领奖的人。
多阶任务按阶发奖:完成第一阶发小奖,完成第二阶发大奖。每阶的完成条件写清楚,系统自动判断,减少人工。
库存领完下线
奖品库存设上限,领完自动下线。没有库存上限,活动会被放大,最后发奖成本失控。
库存按奖品设置,不按活动设置。一个活动多个奖品,每个奖品单独设库存,快完时提前提醒。
发奖留痕
发奖不是点一下“已发放”就完了。谁领的、什么时候领的、核销方式是什么,都要留痕。
实物填地址、到店核销、卡券兑付,每种方式记录不同字段。活动结束对账,按记录核对,不按口头确认。
五、第五步:活动期间每天看四个数
参与、有效邀请、发奖、退群
活动期间每天看四个数:参与人数、有效邀请人数、发奖人数、退群人数。四个数对不上,先查规则和数据。
四个数写在一张表里,每天同一时间记录。趋势比单日数字重要,连续两天异常再处理。
异常当天处理
发现异常当天处理,不要等活动结束。异常信号包括:同一地址大量领取、短时间集中邀请、邀请后立即退群、奖品库存异常消耗。
处理方式先冻结发奖,再核对,不要直接封禁。封禁容易误伤正常用户,冻结可以复核后恢复。
六、活动结束后:复盘三件事
获客成本
获客成本按有效邀请算,不按参与人数算。参与人数好看,不代表成本低。
把奖品成本、人力成本、工具成本加在一起,除以有效邀请人数,得出单个有效邀请成本。下一场活动按这个数调预算。
留存
活动结束后看七天、三十天留存。留存低,说明来的人不是目标客户,或者活动规则吸引错了人。
留存按渠道和奖品分开看。不同奖品吸引的人不一样,下一场活动可以按留存调整奖品结构。
下一次改什么
复盘只出三个改动:改路径、改奖品、改门槛。三个改动落到下一场活动,不要一次改太多。
路径太长就砍步骤,奖品不对就换结构,门槛太低就加验证。每次只改一个,才能看出哪个改动有效。
七、一张老带新 SOP 表
| 阶段 | 主要动作 | 负责人 | 产出 | 检查点 |
|---|---|---|---|---|
| 定目标 | 拆三个数、定预算 | 增长负责人 | 目标表和预算表 | 三个数都能追 |
| 设路径 | 画三步路径、写海报 | 运营 | 路径图和海报 | 三步内完成 |
| 配规则 | 关系链、排除、无效定义 | 运营加技术 | 规则清单 | 测试账号跑通 |
| 发奖 | 完成条件、库存、核销 | 运营 | 发奖记录 | 每笔可追溯 |
| 活动期 | 每天看四个数 | 运营 | 日报 | 异常当天处理 |
| 复盘 | 成本、留存、三个改动 | 增长负责人 | 复盘表 | 下一场可执行 |
常见问题
Q1:老带新一定要用专属海报吗?
不一定。奖品价值低、路径短的活动,普通海报加群二维码就够;奖品价值高、需要多阶任务的,用专属海报加邀请关系链更清楚。
Q2:老客户能不能参加?
可以,但建议单独设规则。老客户走“推荐有礼”,新客走“裂变任务”,两套规则分开,避免老客户挤占新客名额。
Q3:活动期间要不要改规则?
不建议。规则一改,已经参与的人会不满,数据也会断。活动前把规则测一遍,活动期间只处理异常。
Q4:发奖太慢怎么办?
把发奖拆成自动和人工两部分:卡券、红包自动发;实物、到店核销人工处理,但要在承诺时间内完成。发奖慢,下一场活动就没人参加。
Q5:怎么判断活动是不是被羊毛了?
看四个信号:同一设备多个账号、同一地址大量领取、短时间集中邀请、邀请后立即退群。四个信号出现两个,先冻结发奖再核对。
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老带新裂变的关键,不在奖品多大,而在路径短、关系清、发奖快。五步跑完,再谈放量;第一步没跑通就加预算,只会把问题放大。有机云把裂变任务、邀请关系链、环节标签和库存管理放在同一套后台,目的也是让这五步能对上同一批人。
